Die Völker ALBIONs

AVALONIER

wählbare Klassen : Kabbalist, Kleriker, Paladin, Hexe(r), Theurg, Zauberer
Startwerte :
STR CON DEX QUI INT PIE EMP CHA
45 45 60 70 80 60 60 60
Allgemeines : mit ihrer aussergewöhnlich hohen Kombination aus Schnelligkeit, Geschicklichkeit und Intelligenz hervorragende Magier / Elementalisten
 
BRETONEN
wählbare Klassen : alle Klassen Albion´s
Startwerte :
STR CON DEX QUI INT PIE EMP CHA
60 60 60 60 60 60 60 60
Allgemeines : wie auch schon die Startwerte zeigen: DIE Allround-Rasse schlechthin
 
HIGHLANDER
wählbare Klassen : Waffenmeister, Kleriker, Söldner, Minnesänger, Paladin, Kundschafter
Startwerte :
STR CON DEX QUI INT PIE EMP CHA
70 70 50 50 60 60 60 60
Allgemeines : aufgrund ihrer hohen Startwerte in Stärke und Konstitution optimal in den Kämpfer-Klassen
 
SARAZENEN
wählbare Klassen : Waffenmeister, Kabbalist, Infiltrator, Söldner, Minnesänger, Necromant, Paladin, Arawnritter, Kundschafter, Hexe(r)
Startwerte :
STR CON DEX QUI INT PIE EMP CHA
50 50 80 60 60 60 60 60
Allgemeines : mit der hohen Geschicklichkeit insb. als Stealther sehr gut geeignet, geben sie aber auch ganz passable Magier ab
 
INCONU
wählbare Klassen : Kabbalist, Infiltrator, Necromant, Arawnritter, Kundschafter, Hexe(r)
Startwerte :
STR CON DEX QUI INT PIE EMP CHA
50 60 70 50 70 60 60 60
Allgemeines : die hohe Kombination aus Geschicklichkeit und Intelligenz prädestiniert die Inconu zu hervorragenden magischen Charaktern, aber auch zu guten Stealthern

 

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