Die Klassen ALBIONs

Ausgehend von seiner Startklasse (siehe linke Spalte der Tabelle) kann Euer Charakter mit Level 5 in eine entsprechende Klasse Eurer Wahl aufsteigen. (Beachtet jedoch, daß, abhängig von seiner Rasse, ein Char nicht ALLE Klassen zur Auswahl hat. Siehe auch -> Rassen).
Alles Wissenswerte zu den Klassen seht Ihr untenstehend.

Kämpfer

Waffenmeister

Rüstung:

Plattenrüstung, große Schilde

Waffen:

Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, Stangenwaffen (Pole), Zweihandwaffen, Armbrüste

Skills:

Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, Stangenwaffen, Zweihandwaffen, Armbrüste

Paladin

Rüstung:

Plattenrüstung, große Schilde

Waffen:

Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, Zweihandwaffen

Skills:

Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, Zweihandwaffen, Gesänge

Söldner

Rüstung:

Kettenrüstung, mittlere Schilde

Waffen:

Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, Doppelwaffen (2. Waffe in der linken Hand), Kurzbögen

Skills:

Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, Doppelwaffen

Arawnritter (Reaver)

Rüstung:

Kettenrüstung, große Schilde

Waffen:

Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, flexible Waffen (Peitschen)

Skills:

Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, flexible Waffen, Seelenzerreissen

Novize

Ordensbruder/-schwester

Rüstung:

Lederrüstung, kleine Schilde

Waffen:

Stäbe, Schlagwaffen

Skills:

Stäbe, Parrieren, Verbessern (Buffen), Verjüngen (Heilen)

Kleriker

Rüstung:

Kettenrüstung, mittlere Schilde

Waffen:

Stäbe, Schlagwaffen

Skills:

Verbessern (Buffen), Verjüngen (Heilen), Schmettern

Gauner

Minnesänger

Rüstung:

Kettenrüstung, kleine Schilde

Waffen:

Stäbe, Stich-, Schnittwaffen,

Skills:

Schnittwaffen, Stichwaffen, Schleichen, Instumente

Infiltrator

Rüstung:

Lederrüstung, kleine Schilde

Waffen:

Stäbe, Stich- , Schnittwaffen, Doppelwaffen (2. Waffe in der linken Hand), Armbrüste

Skills:

Schnittwaffen, Stichwaffen, Doppelwaffen, Kritische Schläge, Schleichen, Vergiften

Kundschafter (Scout)

Rüstung:

Nietenrüstung, kleine Schilde

Waffen:

Stäbe, Stich- , Schnittwaffen, Langbögen

Skills:

Schnittwaffen, Stichwaffen, Schild, Langbögen, Schleichen

Elementalist

Zauberer

Rüstung:

Stoffrüstung

Waffen:

Stäbe

Skills:

Pfad des Feuers, Pfad des Eises, Pfad der Erde

Theurg

Rüstung:

Stoffrüstung

Waffen:

Stäbe

Skills:

Pfad der Luft, Pfad des Eises, Pfad der Erde

Magier

Hexer

Rüstung:

Stoffrüstung

Waffen:

Stäbe

Skills:

Körper, Materie, Seele

Kabbalist

Rüstung:

Stoffrüstung

Waffen:

Stäbe

Skills:

Körper, Materie, Geisterbeherrschung

Jünger

Necromant

Rüstung:

Stoffrüstung

Waffen:

Stäbe

Skills:




Moffet´s Kommentar

Waffenmeister

Hab keinen, Tanks waren noch nie mein Ding. Nichts desto trotz: Was das Einstecken angeht, ist der Waffie klar Klassenprimus. Über den Dam-Output streiten sich die Geister, ich bezieh im RvR jedoch ordentlich Prügel von Waffies, also so wenig, wie die meisten behaupten, kann´s dann doch nicht sein. Das schwierigste am Char dürfte die Wahl der für einen passenden Waffengattung sein.

Paladin

Ein Allround-Talent. Und wie alle Allrounder schwer zu skillen. Trotzdem ein guter Char und meine Empfehlung für Neueinsteiger. Ich selber spiel aus Überzeugung keinen (wie ich auch nie nen Zwerg spielen würde).

Söldner

Oft unterschätzt. Kann mehr, als ihm die Allgemeinheit zutraut. Ich find seine Fähigkeit „Schmutzige Tricks“ witzig, die den Gegner blendet und ihn stolpern lässt. Wenn Ihr eh ne Schwäche für Tanks habt, solltet Ihr ihn antesten.

Reaver

Hammerhart ! Warum spielt den kaum einer ? Einer meiner persönlichen Dosen-Favoriten, obwohl ich Tanks eigentlich nicht so abkann. Hat alles, was der Midgard-Krieger auch hat und zusätzlich noch nette Zauber (DD, Leech, Buffs, Debuffs). Wer keinen hat, ist eigentlich selber schuld, ich empfehle: unbedingt versuchen !

Ordi

Das Evade-Monster. Lasst Euch von den Kuttenträgern nicht täuschen: hart im Austeilen und schwer zu treffen. Heilen jedoch wird er nie wie ein Kleri, also versucht das erst gar nicht. Ordi ist ein Semi-Tank und als solcher nicht von Pappe.

Kleriker

Mein persönlicher Favorit und Lieblingsklasse realmübergreifend ! Wie oft hab ich mir schon gewünscht, mein Middi-Heiler wär nur halb so gut. Heilt wie der Middi-Heiler, bufft wie ein Schamane und blitzt wie ein Donnerkrieger (welche ich schon 1:1 im BG geplättet hab). Einfach genial-optimal, in meinen Augen ...

Minne

Kann vieles aber nichts richtig. Von Pet charmen bis zum Schleichen (ähm ein Kettenträger der schleichen kann ?? hallo Mythic, was ne „Meisterleistung“...) und DD´s, wird er doch in der Regel meist nur wegen seiner Songs (Speed, Heilung, Manaregeneration) in Gruppen mitgenommen.

Infi

Verdammte Mistbrut ! Was hab ich mich schon über einen von Mythic´s Lieblingschars aufgeregt ! Mit Skillfaktor 2.5 der DaoC-Champ, lässt er sich zu einer wahren Mordmaschine trainen. Wie alle Stealther schwer zu leveln, im RvR aber der Meisterkiller.

Scout

Nichts reicht weiter als der Langbogen eines Scout, nicht mal ansatzweise. Macht fehlende Zaubereigenschaften mit Schildskill wett und ist ein nicht zu unterschätzender Gegner.

Zauberer

Wehe wenn er losgelassen ... Hat eigentlich 3 gute Skilllinien mit ihren individuellen Stärken (DOT und hohe DD´s auf Feuer, Bombe auf Eis, Bolt und GTAE auf Erde). Einer der beliebtesten Stoffis im Dosenland.

Theurg

Kann ich ehrlich nicht viel zu sagen, sieht man auch relativ selten. In Gruppen vor allem wegen seiner Buffs (Speed, Haste, Bladeturn) beliebt. Seit letztens seine Pets aufgewertet wurden (Range 2000 !) auch solo und im RvR nicht mehr zu unterschätzen.

Hexe

Ein Allroundtalent im positiven Sinne. Wegen der Aufwertung vor nicht allzu langer Zeit hat ein regelrechter Hexen-Boom eingesetzt. Kann POM´s (Manaregeneration) verteilen und hat mit einem AE-Mezz Reichweite 1875 + 400 die Realmbalance wieder ein gehöriges Stück weiter in Richtung Albion verschoben.

Kabba

Vor allem wegen seiner flächendeckenden Materia-DOT´s im RvR gefürchtet, fristet er ansonsten jedoch ein ziemliches Schattendasein.

Necro

Einer der Chars fürīs Solo-Spiel schlechthin (solange er sein Pet hat ist er unverwundbar !), findet er jedoch auch in Level-Gruppen schnell Anschluss, da er als Einzigster aller 3 Reiche in der Lage ist, Mana zu transferieren. Nach allem was ich so weiss, was Leveln und Farmen (also Sammeln von Geld und Drops) angeht die Nummer Eins.

 

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