Die Klassen ALBIONs
Ausgehend von seiner Startklasse (siehe linke Spalte
der Tabelle) kann Euer Charakter mit Level 5 in eine entsprechende
Klasse Eurer Wahl aufsteigen. (Beachtet jedoch, daß, abhängig
von seiner Rasse, ein Char nicht ALLE Klassen zur Auswahl hat. Siehe
auch -> Rassen).
Alles Wissenswerte zu den Klassen seht Ihr
untenstehend.
Kämpfer |
Waffenmeister |
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Rüstung: |
Plattenrüstung, große Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, Stangenwaffen (Pole), Zweihandwaffen, Armbrüste |
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Skills: |
Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, Stangenwaffen, Zweihandwaffen, Armbrüste |
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Paladin |
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Rüstung: |
Plattenrüstung, große Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, Zweihandwaffen |
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Skills: |
Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, Zweihandwaffen, Gesänge |
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Söldner |
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Rüstung: |
Kettenrüstung, mittlere Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, Doppelwaffen (2. Waffe in der linken Hand), Kurzbögen |
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Skills: |
Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, Doppelwaffen |
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Arawnritter (Reaver) |
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Rüstung: |
Kettenrüstung, große Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Schlag-, Stich- , Schnittwaffen, flexible Waffen (Peitschen) |
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Skills: |
Schild, Parrieren, Schlagwaffen, Schnittwaffen, Stichwaffen, flexible Waffen, Seelenzerreissen |
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Novize |
Ordensbruder/-schwester |
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Rüstung: |
Lederrüstung, kleine Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Schlagwaffen |
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Skills: |
Stäbe, Parrieren, Verbessern (Buffen), Verjüngen (Heilen) |
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Kleriker |
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Rüstung: |
Kettenrüstung, mittlere Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Schlagwaffen |
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Skills: |
Verbessern (Buffen), Verjüngen (Heilen), Schmettern |
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Gauner |
Minnesänger |
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Rüstung: |
Kettenrüstung, kleine Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Stich-, Schnittwaffen, |
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Skills: |
Schnittwaffen, Stichwaffen, Schleichen, Instumente |
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Infiltrator |
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Rüstung: |
Lederrüstung, kleine Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Stich- , Schnittwaffen, Doppelwaffen (2. Waffe in der linken Hand), Armbrüste |
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Skills: |
Schnittwaffen, Stichwaffen, Doppelwaffen, Kritische Schläge, Schleichen, Vergiften |
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Kundschafter (Scout) |
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Rüstung: |
Nietenrüstung, kleine Schilde |
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Waffen: |
Stäbe, Stich- , Schnittwaffen, Langbögen |
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Skills: |
Schnittwaffen, Stichwaffen, Schild, Langbögen, Schleichen |
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Elementalist |
Zauberer |
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Rüstung: |
Stoffrüstung |
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Waffen: |
Stäbe |
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Skills: |
Pfad des Feuers, Pfad des Eises, Pfad der Erde |
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Theurg |
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Rüstung: |
Stoffrüstung |
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Waffen: |
Stäbe |
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Skills: |
Pfad der Luft, Pfad des Eises, Pfad der Erde |
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Magier |
Hexer |
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Rüstung: |
Stoffrüstung |
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Waffen: |
Stäbe |
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Skills: |
Körper, Materie, Seele |
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Kabbalist |
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Rüstung: |
Stoffrüstung |
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Waffen: |
Stäbe |
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Skills: |
Körper, Materie, Geisterbeherrschung |
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Jünger |
Necromant |
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Rüstung: |
Stoffrüstung |
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Waffen: |
Stäbe |
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Skills: |
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Moffet´s Kommentar |
Waffenmeister |
Hab keinen, Tanks waren noch nie mein Ding. Nichts desto trotz: Was das Einstecken angeht, ist der Waffie klar Klassenprimus. Über den Dam-Output streiten sich die Geister, ich bezieh im RvR jedoch ordentlich Prügel von Waffies, also so wenig, wie die meisten behaupten, kann´s dann doch nicht sein. Das schwierigste am Char dürfte die Wahl der für einen passenden Waffengattung sein. |
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Paladin |
Ein Allround-Talent. Und wie alle Allrounder schwer zu skillen. Trotzdem ein guter Char und meine Empfehlung für Neueinsteiger. Ich selber spiel aus Überzeugung keinen (wie ich auch nie nen Zwerg spielen würde). |
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Söldner |
Oft unterschätzt. Kann mehr, als ihm die Allgemeinheit zutraut. Ich find seine Fähigkeit „Schmutzige Tricks“ witzig, die den Gegner blendet und ihn stolpern lässt. Wenn Ihr eh ne Schwäche für Tanks habt, solltet Ihr ihn antesten. |
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Reaver |
Hammerhart ! Warum spielt den kaum einer ? Einer meiner persönlichen Dosen-Favoriten, obwohl ich Tanks eigentlich nicht so abkann. Hat alles, was der Midgard-Krieger auch hat und zusätzlich noch nette Zauber (DD, Leech, Buffs, Debuffs). Wer keinen hat, ist eigentlich selber schuld, ich empfehle: unbedingt versuchen ! |
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Ordi |
Das Evade-Monster. Lasst Euch von den Kuttenträgern nicht täuschen: hart im Austeilen und schwer zu treffen. Heilen jedoch wird er nie wie ein Kleri, also versucht das erst gar nicht. Ordi ist ein Semi-Tank und als solcher nicht von Pappe. |
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Kleriker |
Mein persönlicher Favorit und Lieblingsklasse realmübergreifend ! Wie oft hab ich mir schon gewünscht, mein Middi-Heiler wär nur halb so gut. Heilt wie der Middi-Heiler, bufft wie ein Schamane und blitzt wie ein Donnerkrieger (welche ich schon 1:1 im BG geplättet hab). Einfach genial-optimal, in meinen Augen ... |
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Minne |
Kann vieles aber nichts richtig. Von Pet charmen bis zum Schleichen (ähm ein Kettenträger der schleichen kann ?? hallo Mythic, was ne „Meisterleistung“...) und DD´s, wird er doch in der Regel meist nur wegen seiner Songs (Speed, Heilung, Manaregeneration) in Gruppen mitgenommen. |
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Infi |
Verdammte Mistbrut ! Was hab ich mich schon über einen von Mythic´s Lieblingschars aufgeregt ! Mit Skillfaktor 2.5 der DaoC-Champ, lässt er sich zu einer wahren Mordmaschine trainen. Wie alle Stealther schwer zu leveln, im RvR aber der Meisterkiller. |
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Scout |
Nichts reicht weiter als der Langbogen eines Scout, nicht mal ansatzweise. Macht fehlende Zaubereigenschaften mit Schildskill wett und ist ein nicht zu unterschätzender Gegner. |
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Zauberer |
Wehe wenn er losgelassen ... Hat eigentlich 3 gute Skilllinien mit ihren individuellen Stärken (DOT und hohe DD´s auf Feuer, Bombe auf Eis, Bolt und GTAE auf Erde). Einer der beliebtesten Stoffis im Dosenland. |
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Theurg |
Kann ich ehrlich nicht viel zu sagen, sieht man auch relativ selten. In Gruppen vor allem wegen seiner Buffs (Speed, Haste, Bladeturn) beliebt. Seit letztens seine Pets aufgewertet wurden (Range 2000 !) auch solo und im RvR nicht mehr zu unterschätzen. |
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Hexe |
Ein Allroundtalent im positiven Sinne. Wegen der Aufwertung vor nicht allzu langer Zeit hat ein regelrechter Hexen-Boom eingesetzt. Kann POM´s (Manaregeneration) verteilen und hat mit einem AE-Mezz Reichweite 1875 + 400 die Realmbalance wieder ein gehöriges Stück weiter in Richtung Albion verschoben. |
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Kabba |
Vor allem wegen seiner flächendeckenden Materia-DOT´s im RvR gefürchtet, fristet er ansonsten jedoch ein ziemliches Schattendasein. |
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Necro |
Einer der Chars fürīs Solo-Spiel schlechthin (solange er sein Pet hat ist er unverwundbar !), findet er jedoch auch in Level-Gruppen schnell Anschluss, da er als Einzigster aller 3 Reiche in der Lage ist, Mana zu transferieren. Nach allem was ich so weiss, was Leveln und Farmen (also Sammeln von Geld und Drops) angeht die Nummer Eins. |
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