Die Klassen MIDGARDs

Ausgehend von seiner Startklasse (siehe linke Spalte der Tabelle) kann Euer Charakter mit Level 5 in eine entsprechende Klasse Eurer Wahl aufsteigen. (Beachtet jedoch, daß, abhängig von seiner Rasse, ein Char nicht ALLE Klassen zur Auswahl hat. Siehe auch -> Rassen).
Alles Wissenswerte zu den Klassen seht Ihr untenstehend.

Wikinger Krieger
Rüstung: Kettenrüstung, große Schilde
Waffen: Stäbe, Schwerter, Äxte, Hämmer, Wurfwaffen
Skills:  
Donnerkrieger
Rüstung: Kettenrüstung, mittlere Schilde
Waffen: Stäbe, Schwerter, Äxte, Hämmer
Skills:  
Skalde
Rüstung: Kettenrüstung, kleine Schilde
Waffen: Stäbe, Schwerter, Äxte, Hämmer
Skills:  
Berserker
Rüstung: Nietenrüstung, kleine Schilde
Waffen: Stäbe, Schwerter, Äxte, Hämmer, Wurfwaffen, linkshändige Äxte
Skills:  
Wilder
Rüstung: Nietenrüstung, kleine Schilde
Waffen: Stäbe, Schwerter, Äxte, Hämmer, Faustwaffen
Skills:  
Mystiker Runenmeister
Rüstung: Stoffrüstung
Waffen: Stäbe
Skills:  
Geisterbeschwörer
Rüstung: Stoffrüstung
Waffen: Stäbe
Skills:  
Knochentänzer
Rüstung: Stoffrüstung
Waffen: Stäbe
Skills:  
Seher Heiler
Rüstung: Kettenrüstung, kleine Schilde
Waffen: Stäbe, Hämmer
Skills:  
Schamane
Rüstung: Kettenrüstung, kleine Schilde
Waffen: Stäbe, Hämmer
Skills:  
Schurke Schattenklinge
Rüstung: Nietenrüstung, kleine Schilde
Waffen: Stäbe, Schwerter, Äxte, Wurfwaffen, linkshändige Äxte
Skills:  
Jäger
Rüstung: Nietenrüstung
Waffen: Stäbe, Schwerter, Speere, Kompositbögen
Skills:  
   
Moffet´s Kommentar Krieger Für die eigenen Leute blocken, auf die Gegner einschlagen, das ist das Leben von Midgards Prime-Tank. Zugegebener Massen stumpf, dafür steckt er ordentlich was weg. Könnte mal mehr Schaden machen, aber das wird Mythic wohl nie zulassen ..
Donnerkrieger Ein Wanderer zwischen den Welten, der eigentlich nichts richtig kann ... Wem der Krieger zu eintönig ist, der kann sich hier versuchen. Geschmackssache, aber weit verbreitet trotz allem in Midgard.
Skalde Gern abfällig als "Speedboot" bezeichnet, liegt sein Hauptwert tatsächlich darin, seine Gruppe schnell zur Schlacht zu führen ...oder schnell von WEG, naja ...). Zumindest braucht er dafür keine Instrumente mit sich rumschleppen. Als Kämpfer selbst eher zweitklassig
Berserker Seitdem seine linkshändigen Äxte stark abgeschwächt wurden, fristet er ein Schattendasein. Ist nun sowohl im Austeilen wie im Einstecken doch ziemlich unterdurchschnittlich. Wer Light-Tank spielen will, wollte besser den Wilden wählen.
Wilder Zieht zumindest im direkten Vergleich klar den Besseren zum Berserker. Steckt als Nietenträger erfahrungsgemäß weniger ein, als ein "richtiger" Tank, haut aber ordentlich zu, insbesondere mit seinen Spezialwaffen (Faust- bzw. Unterarmklingen).
Runenmeister Unterdrückungs-Runis (sogenannter "Fender", wegen ihrem pulsierenden Bladeturn, also einem "Abfangschild") sind in jeder Gruppe willkommen. Runenschnitzer hingegen fristen eher ein einsames Leben, wobei Ihre Bolts ordentlich schaden machen und sie einen GTAE besitzen.
Geisterbeschwörer Da ihre Pets nicht (mehr) viel taugen, sieht man inzwischen fast nur noch "Bomben", also Unterdrückungs-GBīs mit Ihrem PBAE. Mag man von halten, was man will (der Damage ist schon nicht schlecht), ich persönlich halte nicht so viel von, aber ich hab ja bekannter Massen eh ne seltsame Meinung.
Knochentänzer Soll der Midgard-Farmchar (also "Sammler" von Gold und Drops) sein, zieht in dieser Hinsicht aber den Kürzeren gegen den Necromanten Albions. Solo gut spielbar (wenn manīs denn kann), aber kaum in Gruppen gefragt.
Heiler Tjaaaa... womit wir bei einem meiner Lieblingsthemen wären. Ein guter Heil-Char (insb. gegenüber dem Schamanen), für meinen Geschmack jedoch die schlechteste Skilllinien-Zuteilung aller Chars. Als Heiler kann man irgendwie nie wirklich richtig geskillt sein, trotzdem ist man für jede Gruppe unerlässlich. Im realmübergreifenden Vergleich meiner Ansicht nach jedoch einfach nur ein armes Schwein ...
Schamane Man wird nirgends besser mit Buffs bedient (insb. als Kämpferklasse), als beim Schamanen. Wird daher leider oft als Buffboot "missbraucht", aber immer gern gesehen in Gruppen. Kann sich mit seinem Gift und Seuchen auch beim Gegner Respekt verschaffen.
Schattenklinge Hat auch unter der Abschwächung der linkshändigen Axt gelitten, hält sich aber wohl noch ganz gut gegen Infi & Co.
Jäger Der Jäger ist ne arme Sau, haut ihn doch jeder andīre Stealther grün und blau. So in etwa kann man das Jägerdasein in einem Satz zusammenfassen. Da seine Selbstbuffs Käse sind, sein Speer zu langsam ist (und nach wie vor nicht den Schaden einer Zweihandwaffe macht) und sein Bogen nicht so weit reicht wie die der anderen Reiche, kann er nur eines wirklich gut: Trophäen sammeln in den Grenzländern ...

 

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